写跨平台C语言代码的十个规则

写跨平台C语言代码的十个规则

翻译了一篇关于写跨平台C语言代码的文章,介绍了10个相关规则。Rule #1: 同时开发 – 不要先开发后移植。不要把迁移工作外包。Rule #3: 使用标准C类型,不要使用特定于平台的类型。Rule #4: 只使用内置的 #ifdef 编译标志,不要自己发明轮子。 Rule #5: 开发一个简单的可重用的跨平台的基础库,来隐藏每个平台的代码。Rule 6#: 在所有的API中都使用Unicode(特别是UTF-8)。Rule #7: 不要使用第三方应用程序框架或者运行时环境来是你的代码跨平台。Rule #8: 原生代码本来就总是可以所有平台上编译->不是某个脚本让它们从不能编译变得能够编译了。 Rule #9:所有的程序都能在所有的平台编译。Rule #10:开除那些懒惰、不称职、态度差、不遵循这些规则的程序员。

11个Visual Studio调试技巧(译)

11个Visual Studio调试技巧(译)

调试是开发环节的主要部分之一。对于一个非玩具型的程序,调试有时候会比较有难度,有时候会让人迷惑,有时候又很恼人。近几年的调试工具已经让调试任务变得更加简单省时。本文总结了11个在Visual Studio调试时比较有用的技巧,使用它们能帮你省下很多时间。这11个调试技巧是:悬停鼠标查看表达式的值,调试时改变变量的值,设置下一条要执行的语句,编辑并继续,一个方便的监视窗口,注释汇编,带有栈的线程窗口,条件断点,内存窗口,跳转到定义,命令窗口。

Visual Studio调试基本过程

Visual Studio调试基本过程

最近因为工作需要,正在了解VS。在网上找了一些不错的介绍VS调试的文章,翻译整理成文。本文介绍Visual Studio调试基本过程。包括如下内容:Just My Code; Start, Break, Step, Run through Code, and Stop Debugging in Visual Studio;Attach to a process;使用断点和Break All(全部中断)来中断代码;Step into/over/out;运行到一个特定位置或特定函数;设置下一条要执行的语句;进入系统调用;停止调试。

《挑战程序设计竞赛》读书笔记(四)格点问题的证明

《挑战程序设计竞赛》读书笔记(四)格点问题的证明

《挑战程序设计竞赛》2.6节第一道题中讲解了求线段上格点个数的问题,该解答给出了结果,但中间过程省略了不少内容。本文补充了相关的证明和解释。
问题描述如下:
格点是指平面坐标系中,横纵坐标都是整数的点。给定平面上两个格点,P1(x1,y1),P2(x2,y2),则线段P1P2上除了P1和P2外,有几个格点?事实上,该问题答案为|x2-x1|和|y2-y1|的最大公约数减1,并给出了一个图示。本文对该结论给出了证明。

《挑战程序设计竞赛》读书笔记(三)图算法 图搜索 最短路 最小生成树

《挑战程序设计竞赛》读书笔记(三)图算法 图搜索 最短路 最小生成树

本文是《挑战程序设计竞赛》读书笔记的第三篇,主要涉及图算法,图的搜索,单源最短路和所有点对的最短路Floyd算法,最小生成树算法。文中解释了Roadblocks问题:求出图中指定的起点s和终点e之间次短路(第二短的路径);Conscription招兵问题。